måndag 16 mars

Så förändrar tekniken hur vi konsumerar sport – stor skillnad mellan unga och äldre

Publicerad:
Uppdaterad:

Sportkonsumtionen håller på att ritas om, om man ska tro en global studie genomförd av IBM. Studien visar att influencers, appar och sociala medier har förändrat idrotten till en ständig digital upplevelse – som påverkar både beteende och känslor.

I en undersökning genomförd av Morning Consult, på uppdrag av IBM, frågade man över 20 000 sportsupportrar i tolv länder hur de följer sport.

73 procent av tillfrågade svarar att de använder någon typ av mobilapp för att hålla sig uppdaterade kring sport. I åldersgruppen 18-29 är siffran 87 procent, jämfört med 51 procent i åldersgruppen 55 år och äldre. 

Vilken typ av applikation som är populärast varierar mycket beroende på var i världen den tillfrågade befinner sig. I USA dominerar den officiella ligaappen, medan sociala medier är populärare i europeiska länder som Tyskland, Italien och Spanien. 

Fyra av tio svarar att de använder apparna som en ”one-stop shop” för sportinformation, där de kan ta del av resultat, statistik, videoklipp och analyser. 35 procent använder apparna för realtidsuppdateringar när de inte kan se matcherna live, och bland de som besöker ett live-evenemang använder över 80 procent appar under matchen för att följa kommentarer, statistik och interaktiva funktioner på arenan.

Sociala medier sportens samlingsplats

Enligt studien följer nästan hälften av alla sportfans influencers eller innehållsskapare kopplade till sporten. I åldersgruppen 11-44 följer 59 procent någon typ av sportinfluencer. 

”Det är inte längre bara resultaten som engagerar supportrar. Sportinfluencers har en tydlig påverkan på hur fansen upplever eller knyter an till idrotten,” står det i undersökningen. 

Av de som svarat att de följer en sportinfluencer anger 74 procent att innehållet är “mycket viktigt – det är så jag får en känslomässig koppling till lag och spelare”, eller “ganska viktigt – det bidrar till upplevelsen.”

Ökad användning av flera enheter vid livesport

Enligt undersökningen svarade 28 procent att de i vanliga fall använder två eller fler enheter när de konsumerar sport.  Även om TV fortfarande är populärast använder många samtidigt mobilen, surfplattan eller laptopen för att samtidigt följa annat innehåll – till exempel hålla koll på resultat i andra matcher. 

Prenumerera på nyhetsbrevet

Ämnen i artikeln

Relaterade artiklar

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Varje dag bevakar vi utvecklingen och händelserna i idrottsbranschen – så att du alltid ligger steget före. Varje vecka får du nyheter, reportage och röster från nyckelpersoner inom idrottsbranschen, med fokus på de händelser som formar beslut, strategier och framtiden för svensk idrott.